{"id":89,"date":"2016-02-29T10:25:27","date_gmt":"2016-02-29T09:25:27","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/?p=89"},"modified":"2020-01-15T00:21:53","modified_gmt":"2020-01-14T23:21:53","slug":"flight-simulator-x-les-indispensables","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/index.php\/2016\/02\/29\/flight-simulator-x-les-indispensables\/","title":{"rendered":"Flight Simulator X (les indispensables)"},"content":{"rendered":"<p>Flight Simulator X (que je poss\u00e8de) tout comme Prepar3D sont d&rsquo;excellents moteurs pour faire de la simulation de vol. Cependant, beaucoup de choses sont mal mod\u00e9lis\u00e9es et g\u00e9r\u00e9es de base pour rendre la simulation vraiment immersive. Je vais vous lister ici l&rsquo;ensemble des add-ons que j&rsquo;utilise et leurs int\u00e9r\u00eats&#8230; C&rsquo;est parti !<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h1><span style=\"text-decoration: underline;\">Les appareils<\/span><\/h1>\n<h3>Produits PMDG<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/PMDG.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-100\" src=\"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/PMDG-700x394.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"394\" srcset=\"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/PMDG-700x394.jpg 700w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/PMDG-300x169.jpg 300w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/PMDG-768x432.jpg 768w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/PMDG-370x208.jpg 370w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/PMDG-1040x585.jpg 1040w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/PMDG.jpg 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Bon, doit-on pr\u00e9senter PMDG ? On va faire au plus court : ce sont les meilleurs add-ons FSX de tous les temps. Tous les produits sont tr\u00e8s bon, mais il faut not\u00e9 deux appareils qui sont simplement exceptionnels : le Boeing 737 et le Boeing 777. Les essayer, c&rsquo;est les adopter. PS : le vieux 747 de PMDG attend avec impatience sa version 2 (qui compl\u00e8tera la gamme aux cot\u00e9s des 737 et 777). <a href=\"http:\/\/precisionmanuals.com\/\">http:\/\/precisionmanuals.com\/<\/a><\/p>\n<h3>Produits Aerosoft<\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/aerosoft.jpg\" rel=\"attachment wp-att-108\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-108 size-large\" src=\"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/aerosoft-700x311.jpg\" alt=\"aerosoft\" width=\"700\" height=\"311\" srcset=\"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/aerosoft-700x311.jpg 700w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/aerosoft-300x133.jpg 300w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/aerosoft-768x342.jpg 768w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/aerosoft-370x165.jpg 370w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/aerosoft-1040x463.jpg 1040w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/aerosoft.jpg 1185w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Sous licence officielle Boeing, PMDG s&rsquo;assure depuis des ann\u00e9es d\u00e9j\u00e0 de la r\u00e9alisation des add-ons Boeing. Cot\u00e9 Airbus, philosophie de pilotage compl\u00e8tement diff\u00e9rente, c&rsquo;est Aerosoft qui produit (pour l&rsquo;instant) les plus beaux add-ons. En r\u00e9alit\u00e9, les seuls appareils tr\u00e8s bien mod\u00e9lis\u00e9s son l&rsquo;ensemble des mod\u00e8les de la s\u00e9rie A320 de la marque europ\u00e9enne. En programme donc, l&rsquo;A318\/A319\/A320&amp;A321. Si vous aimez Airbus, ils sont \u00e9galement indispensables&#8230; <a href=\"http:\/\/aerosoft.com\">http:\/\/aerosoft.com<\/a><\/p>\n<h3>Produits A2A Simulations<\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/A2Asimulation.jpg\" rel=\"attachment wp-att-97\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-97 size-large\" src=\"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/A2Asimulation-700x323.jpg\" alt=\"A2Asimulation\" width=\"700\" height=\"323\" srcset=\"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/A2Asimulation-700x323.jpg 700w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/A2Asimulation-300x138.jpg 300w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/A2Asimulation-768x354.jpg 768w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/A2Asimulation-370x171.jpg 370w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/A2Asimulation-1040x479.jpg 1040w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/A2Asimulation.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Voler sur des liners (comprendre des avions de ligne &#8211; avions commerciaux), \u00e7a plait \u00e0 certains (moi compris), mais d&rsquo;autres pr\u00e9f\u00e8rent de plus petit vol en VFR au dessus de leurs r\u00e9gions natales. A2A Simulation avec son moteur Accu-Sim propose les meilleurs simulations. Les quatre meilleurs appareils sont : le Cessna C172, le Cessna C182, le Piper PA-24 Commanche et le Piper PA-28. <a href=\"http:\/\/www.a2asimulations.com\/\">http:\/\/www.a2asimulations.com\/<\/a><\/p>\n<h1><span style=\"text-decoration: underline;\">Les textures d&rsquo;environnement<\/span><\/h1>\n<h3>ORBX FTX Global \/ FTX Vector \/ OpenEurope<\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/ORBX.jpg\" rel=\"attachment wp-att-99\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-99 size-large\" src=\"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/ORBX-700x265.jpg\" alt=\"ORBX\" width=\"700\" height=\"265\" srcset=\"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/ORBX-700x265.jpg 700w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/ORBX-300x114.jpg 300w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/ORBX-768x291.jpg 768w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/ORBX-370x140.jpg 370w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/ORBX-1040x393.jpg 1040w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/ORBX.jpg 1599w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<p>ORBX, c&rsquo;est la r\u00e9f\u00e9rence quand on parle de textures&#8230; Ils ont r\u00e9alis\u00e9 un ensemble de produits permettant d&rsquo;am\u00e9liorer la qualit\u00e9 visuelle du sol et les reliefs. Des sc\u00e8nes les plus simples aux plus complexes, on retrouve :<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>ORBX FTX Global &lt; ORBX FTX Vector &lt; ORBX OpenLC Europe\/USA &lt; Airpots by ORBX.<\/strong><\/p>\n<p>Le premier permet d&rsquo;am\u00e9liorer les d\u00e9tails mais grossi\u00e8rement, c&rsquo;est \u00e0 dire amplifier les diff\u00e9rences de textures entre des for\u00eats, des champs, des d\u00e9serts&#8230; <em>FTX Vector<\/em> apporte une am\u00e9lioration du relief et des contours (bordures de mer, bordure de lacs&#8230;). Si l&rsquo;on souhaite ensuite avoir un visuel plus clair sur les villes, on passe au produit dessus, c&rsquo;est \u00e0 dire <em>OpenLC<\/em>. Pour finir, on retrouve des a\u00e9roports mod\u00e9lis\u00e9s avec une pr\u00e9cision au centim\u00e8tre.<\/p>\n<p>Mon conseil : poss\u00e9der <em>ORBX FTX Global<\/em>&#8230; L&rsquo;am\u00e9lioration graphique est d\u00e9j\u00e0 \u00e9norme et suffisante pour du vol IFR (en liner). Pour du VFR, vous devez poss\u00e9der la suite&#8230; <a href=\"https:\/\/www.fullterrain.com\/\">https:\/\/www.fullterrain.com\/<\/a><\/p>\n<h3>REX4 Textures HD + Clouds<\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/REX4.jpg\" rel=\"attachment wp-att-102\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-102 size-large\" src=\"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/REX4-700x284.jpg\" alt=\"REX4\" width=\"700\" height=\"284\" srcset=\"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/REX4-700x284.jpg 700w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/REX4-300x122.jpg 300w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/REX4-768x312.jpg 768w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/REX4-370x150.jpg 370w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/REX4-1040x422.jpg 1040w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/REX4.jpg 1649w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<p>La encore, c&rsquo;est juste cosm\u00e9tique. Cette solution propose l&rsquo;am\u00e9lioration de textures au sol (texture des taxyways, texture des runways, texture des parkings&#8230;) sur tous les a\u00e9roports de base de FSX ou P3D. Super quand on veut am\u00e9liorer l&rsquo;immersion au sol sans poss\u00e9der toutes les sc\u00e8nes de nos a\u00e9roports pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s. Cependant, \u00e7a ne remplace pas une sc\u00e8ne FlyTampa, Aerosoft ou autre&#8230; Rex4 dans sa version \u00ab\u00a0<em>+ Clouds<\/em>\u00a0\u00bb ajoute \u00e9galement des textures de nuages r\u00e9alistes avec une prise en charge 3D contrairement aux nuages \u00ab\u00a0de base\u00a0\u00bb tout plat, sans profondeur. Encore une fois, il s&rsquo;agit d&rsquo;une am\u00e9lioration cosm\u00e9tique et non fonctionnel des nuages. <a href=\"http:\/\/www.rexsimulations.com\/\">http:\/\/www.rexsimulations.com\/<\/a><\/p>\n<h3>CIELOSIM Airport Enhancer HDX<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/AirportEnhancerHDX.jpg\" rel=\"attachment wp-att-105\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-105 size-large\" src=\"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/AirportEnhancerHDX-700x308.jpg\" width=\"700\" height=\"308\" srcset=\"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/AirportEnhancerHDX-700x308.jpg 700w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/AirportEnhancerHDX-300x132.jpg 300w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/AirportEnhancerHDX-370x163.jpg 370w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/AirportEnhancerHDX.jpg 754w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<p>C&rsquo;est la solution alternative \u00e0 Rex4 Texture HD. En effet, ce petit plugin permet d&rsquo;am\u00e9liorer les pistes et les taxyways de tous les a\u00e9roports des simulateurs. Inutile sur vous poss\u00e9dez Rex, c&rsquo;est quand m\u00eame pas mal sur des machines aux performances faibles. <a href=\"https:\/\/cielosim.com\/\">https:\/\/cielosim.com\/<\/a><\/p>\n<h1><span style=\"text-decoration: underline;\">La m\u00e9t\u00e9o<\/span><\/h1>\n<h3>Active Sky Next (SP4)<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/ASN.jpg\" rel=\"attachment wp-att-106\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-106 size-large\" src=\"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/ASN-700x261.jpg\" width=\"700\" height=\"261\" srcset=\"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/ASN-700x261.jpg 700w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/ASN-300x112.jpg 300w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/ASN-768x287.jpg 768w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/ASN-370x138.jpg 370w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/ASN.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>N\u00e9cessit\u00e9 de cette add-on : absolue.<\/strong> S&rsquo;il n&rsquo;y a qu&rsquo;un add-on payant \u00e0 prendre, c&rsquo;est celui-ci (en plus des avions car ceux de base sont horribles). Ce syst\u00e8me, bas\u00e9 sur la m\u00e9t\u00e9o r\u00e9elle, permet de g\u00e9n\u00e9rer les vents et nuages de votre simulateur. On ne parle pas ici de trois pixels \u00e0 gauche et \u00e0 droite. On parle de la dynamique du moteur de jeu compl\u00e8tement modul\u00e9e avec ce module. En plus d&rsquo;\u00eatre le moteur m\u00e9t\u00e9o le plus performant sur FSX\/P3D, c&rsquo;est le seul a \u00eatre pris en charge par les PMDG dans l&rsquo;affichage \u00e0 bord du radar m\u00e9t\u00e9o. <strong>Bref, INDISPENSABLE.<\/strong> <a href=\"http:\/\/www.hifisimtech.com\/\">http:\/\/www.hifisimtech.com\/<\/a><\/p>\n<h1><span style=\"text-decoration: underline;\">La gestion au sol<\/span><\/h1>\n<h3>FSDreamTeam Ground Service X<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/GSX.jpg\" rel=\"attachment wp-att-103\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-103 size-large\" src=\"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/GSX-700x301.jpg\" width=\"700\" height=\"301\" srcset=\"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/GSX-700x301.jpg 700w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/GSX-300x129.jpg 300w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/GSX-370x159.jpg 370w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/GSX.jpg 747w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Tout est dans le titre. Ce module permet d&rsquo;ajouter la gestion en sol du carburant, du boarding, du deboarding, le repoussage et m\u00eame le d\u00e9givrage des ailes en cas de faibles temp\u00e9ratures. Encore une fois, c&rsquo;est cosm\u00e9tique, mais si vous voulez faire \u00ab\u00a0r\u00e9aliste\u00a0\u00bb et que vous comptez streamer des vols sur Twitch ou Youtube, prenez-le ! <a href=\"http:\/\/www.fsdreamteam.com\/\">http:\/\/www.fsdreamteam.com\/<\/a><\/p>\n<h1><span style=\"text-decoration: underline;\">La radionavigation (balisage, AIRAC)<\/span><\/h1>\n<h3>Mise \u00e0 jour des Navaids FSX<\/h3>\n<p>Ne concerne que FSX : sur ce simulateur, la base de donn\u00e9e contenant les balises VOR\/NDB\/ILS n&rsquo;est pas mis \u00e0 jour (enfin n&rsquo;est plus). Ce site propose gratuitement de fixer r\u00e9guli\u00e8rement les positions des points dans le simulateur. A faire \u00e0 chaque changement d&rsquo;AIRAC seulement. <a href=\"http:\/\/www.aero.sors.fr\/navaids3.html\">http:\/\/www.aero.sors.fr\/navaids3.html<\/a><\/p>\n<h3>Mise \u00e0 jour des AIRAC (pour les ordinateurs de bord)<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/navigraph.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-251 size-large\" src=\"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/navigraph-700x167.png\" width=\"700\" height=\"167\" srcset=\"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/navigraph-700x167.png 700w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/navigraph-300x72.png 300w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/navigraph-768x183.png 768w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/navigraph-370x88.png 370w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/navigraph.png 804w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Les AIRAC sont la base de la navigation IFR sur liners. Ils d\u00e9finissent la position dans l&rsquo;espace des balisages (VOR, NDB, ILS&#8230;) ainsi que l&rsquo;ensemble des proc\u00e9dures d&rsquo;arriv\u00e9 (STAR) ou de d\u00e9part (SID) de tous les a\u00e9roports du monde. C&rsquo;est LA base de donn\u00e9e des ordinateurs de bord. Ca \u00e9volue mensuellement. Cependant une mise \u00e0 jour tous les trois mois suffira largement \u00e0 la majorit\u00e9 des pilotes (les modifications partant sur quelques points seulement). Attention, dans le monde r\u00e9el, les cartes doivent obligatoirement \u00eatre \u00e0 jour puisque dans un espace a\u00e9rien charg\u00e9, il n&rsquo;est pas permis de sortir du plan de vol publi\u00e9. <a href=\"https:\/\/www.navigraph.com\/\">https:\/\/www.navigraph.com\/<\/a><\/p>\n<h1><span style=\"text-decoration: underline;\">Le multijoueur<\/span><\/h1>\n<h3>IVAO \/ Vatsim<\/h3>\n<p>Voler tout seul devant son PC, m\u00eame super bien \u00e9quip\u00e9, c&rsquo;est sympa mais il manque quelque chose : d&rsquo;autres appareils et surtout des contr\u00f4leurs a\u00e9riens. Les deux r\u00e9seaux principaux, IVAO (International Virtual Aviation Organization) et VATSim permettent de palier \u00e0 ce probl\u00e8me. Les deux services vous permettent de vous mettre \u00e0 la place d&rsquo;un pilote ou d&rsquo;un contr\u00f4leur tout en respectant les normes et standards a\u00e9ronautiques. Pour l&rsquo;Europe, je conseille IVAO &#8211; <a href=\"https:\/\/www.ivao.aero\/\">https:\/\/www.ivao.aero\/<\/a>, pour les USA\/Canada tournez vous vers VATSim &#8211; <a href=\"https:\/\/www.vatsim.net\/\">https:\/\/www.vatsim.net\/<\/a>.<\/p>\n<h1><span style=\"text-decoration: underline;\">Les annonces (piste, cabine)<\/span><\/h1>\n<h3>FS2Crew<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/FS2CREW.jpg\" rel=\"attachment wp-att-104\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-104 size-large\" src=\"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/FS2CREW-700x224.jpg\" width=\"700\" height=\"224\" srcset=\"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/FS2CREW-700x224.jpg 700w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/FS2CREW-300x96.jpg 300w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/FS2CREW-768x246.jpg 768w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/FS2CREW-370x119.jpg 370w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/FS2CREW.jpg 805w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<p>FS2Crew simule les checklists et le comportement du l&rsquo;\u00e9quipage \u00e0 bord. Ce module permet donc d&rsquo;int\u00e9ragir avec son \u00ab\u00a0copilote virtuel\u00a0\u00bb en vocal ou via des raccourcis afin de se rapprocher au plus pr\u00e8s des proc\u00e9dures de vol. Grace \u00e0 ce module, vous apprendrez les diff\u00e9rentes annonces&#8230; 80knots, V1, rotation, V2, Gear Up&#8230; <a href=\"http:\/\/www.fs2crew.com\/cart\/\">http:\/\/www.fs2crew.com\/cart\/<\/a><\/p>\n<h3>RAAS Professionnal<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/RAAS.jpg\" rel=\"attachment wp-att-101\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-101 size-large\" src=\"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/RAAS-700x305.jpg\" width=\"700\" height=\"305\" srcset=\"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/RAAS-700x305.jpg 700w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/RAAS-300x131.jpg 300w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/RAAS-768x334.jpg 768w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/RAAS-370x161.jpg 370w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/RAAS-1040x453.jpg 1040w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/RAAS.jpg 1279w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Le RAAS est inclus dans les produits PMDG et la s\u00e9rie Airbus d&rsquo;Aerosoft. Il permet de donner des informations sur la piste que vous allez traverser, sur laquelle vous vous trouvez, contr\u00f4le la position des volets pour le d\u00e9part et vous annonce la fin de la piste si vous ne freinez pas suffisamment t\u00f4t au touch\u00e9. C&rsquo;est un syst\u00e8me qui \u00e9quipe de plus en plus d&rsquo;appareils r\u00e9els. Sympa donc si vous voulez l&rsquo;ajouter \u00e0 d&rsquo;autres appareils de votre simulateur. <a href=\"http:\/\/www.fs2crew.com\/cart\/\">http:\/\/www.fs2crew.com\/cart\/<\/a><\/p>\n<h1><span style=\"text-decoration: underline;\">Effets de particules<\/span><\/h1>\n<h3>FSFXPackages<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/FSFXPackages.jpg\" rel=\"attachment wp-att-107\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-107 size-large\" src=\"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/FSFXPackages-700x306.jpg\" width=\"700\" height=\"306\" srcset=\"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/FSFXPackages-700x306.jpg 700w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/FSFXPackages-300x131.jpg 300w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/FSFXPackages-768x336.jpg 768w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/FSFXPackages-370x162.jpg 370w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/FSFXPackages-1040x454.jpg 1040w, https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/FSFXPackages.jpg 1197w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ici, on est vraiment dans le d\u00e9tail. FSFXPackages propose, que ce soit pour le PMDG 737, le 777, la s\u00e9rie Airbus A320 Aerosoft et l&rsquo;ensemble (en moins bien) des autres appareils FSX, un syst\u00e8me d&rsquo;effet de particules ne modifiant en rien le mod\u00e8le de vol mais am\u00e9liorant consid\u00e9rablement l&rsquo;exp\u00e9rience. On y retrouve des effets de condensation sur les ailes, les moteurs, les jets d&rsquo;eau sur piste humide, les fum\u00e9es au freinage des disques&#8230; Bref que des petits d\u00e9tails, mais quand on cherche LA simulation ultime, c&rsquo;est indispensable. Link : <a href=\"https:\/\/fsfxpackages.com\/\">https:\/\/fsfxpackages.com\/<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>Remarque 1 : la question que l&rsquo;on voit souvent sur les forums \u00e0 propos de FSX : doit-on passer au FSX:Steam Edition ou doit-on rester sur FSX \u00ab\u00a0standard\u00a0\u00bb ? Je vais essayer de r\u00e9pondre. Pour faire fonctionner la plupart des add-ons list\u00e9s ci-dessous, vous avez besoin de FSX Service Pack 2 ou Acceleration Pack. Sachant que Steam Edition int\u00e8gre le SP2 et l&rsquo;Acceleration Pack, \u00e7a vous simplifiera l&rsquo;installation. Apr\u00e8s, point de vue performance, il semblerait qu&rsquo;il y ai une l\u00e9g\u00e8re am\u00e9lioration des performances avec la version Steam. En effet, FSX \u00ab\u00a0Legacy\u00a0\u00bb a \u00e9t\u00e9 optimis\u00e9 et compil\u00e9 \u00e0 partir des librairies Visual C++ 2005 alors que FSX \u00ab\u00a0Steam Edition\u00a0\u00bb a \u00e9t\u00e9 optimis\u00e9 et compil\u00e9 pour les librairies Visual C++ 2012. Il en r\u00e9sulte une meilleure gestion de la m\u00e9moire mais il semble que cela ne soit significatif que sur des machines modestes. En conclusion, si vous poss\u00e9dez d\u00e9j\u00e0 FSX avec l&rsquo;acc\u00e9l\u00e9ration pack et que vous n&rsquo;avez pas de probl\u00e8me de performance dans le simulateur, gardez la version standard. Dans les autres cas, passez sur Steam.<\/em><\/p>\n<p><em>Remarque 2 : L&rsquo;ensemble des add-ons ont une influence (plus ou moins importante) sur la performance du jeu. Plus vous en ajouterez, plus vous vous exposez \u00e0 des pertes de FPS sur les machines les moins r\u00e9centes. Le param\u00e8tre le plus important qui peut vous aidez \u00e0 gagner des FPS est le suivant : TEXTURE_MAX_LOAD=xxxx. Cette variable peut prendre les valeurs suivantes : 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096 et correspond \u00e0 la r\u00e9solution des textures (en nombre de pixel par m\u00e8tre (1024 = 1024&#215;1024 pixels pour 1 m\u00e8tre carr\u00e9)). Pour profiter pleinement du jeu, ne descendez pas sous 1024. Plus la valeur est \u00e9lev\u00e9e, plus ce sera joli.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Flight Simulator X (que je poss\u00e8de) tout comme Prepar3D sont d&rsquo;excellents moteurs pour faire de la simulation de vol. Cependant, beaucoup de choses sont mal mod\u00e9lis\u00e9es et g\u00e9r\u00e9es de base pour rendre la simulation vraiment immersive. Je vais vous lister ici l&rsquo;ensemble des add-ons que j&rsquo;utilise et leurs int\u00e9r\u00eats&#8230; C&rsquo;est parti !<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":94,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[21],"tags":[15],"class_list":["post-89","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aviation","tag-incontournable"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/89","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=89"}],"version-history":[{"count":18,"href":"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/89\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":269,"href":"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/89\/revisions\/269"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/94"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=89"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=89"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.vincentcharles.ovh\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=89"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}