Deliver us the Moon : sauvons l’humanité.
Deliver us the Moon est un walking simulator, c’est à dire une histoire que l’on va vivre avec le personnage. On incarne dans cas un astronaute qui se retrouve envoyé dans l’espace pour sauver la terre. Ne cherchez pas ici un challenge particulier dans le jeu : tout est scripté à mort, le passage de niveau en niveau se fait toujours par le même passage quoi qu’il arrive. Mais visuellement que c’est beau ! Laissez-moi vous présenter « Deliver Us The Moon ».
Notre histoire, c’est celle de la Terre qui après des dizaines d’années d’exploitation des ressources se retrouve épuisée. Plus d’énergie disponible. La WSA est une agence spaciale mondiale créée pour trouver de nouvelles solutions. Ils découvrent sur la lune une nouvelle source d’énergie et mettent en place un système nouveau pour envoyer l’énergie sur Terre. Mais un 2054, la source d’énergie s’éteint brutalement. Notre personnage a pour mission d’aller sur la lune pour tenter de remettre le courant. Sans lui, la Terre est vouée à disparaitre.
Graphiquement, c’est très beau et le jeu peut bénéficier du Ray Tracing proposé par les cartes Nvidia RTX. Personnellement, je n’y ai joué qu’avec une GTX1080 alors je ne peux pas vous dire si c’est vraiment plus beau mais en 4K c’est déjà propre. En parlant de 4K, il se limite à 30 fps ce qu’est dommage mais il n’y a pas de baisse de framerate. Des séquences d’hologrammes permettent de nous faire revivre ce qui s’est réellement passé sur la lune.
Nous en prenons plein les yeux et nous assistons à parfois tragiquement à la destruction des décors. Ca prend au corps. Les effets de particules sont très beaux. Concernant la difficulté des énigmes, c’est relativement facile. Presque trop facile même. Mais on est ici pour en prendre plein les yeux, pas pour résoudre du casse tête et s’arracher les cheveux. Nous sommes accompagnés une partie de l’histoire par un petit robot nous dont on peut prendre le contrôle mais encore une fois les actions sont très limitées.
Le jeu alterne des vues à la première et à la troisième personne pour plus d’immersion. Nous profitons également de sorties dans des rovers pour profiter des paysages lunaires. La simulation est très simple mais suffisamment bien travaillée pour rendre crédible les passages dans les véhicules. La gravité est bien sur moins importante que sur Terre, c’est assez cool.
Vous vous en doutez déjà, le voyage ne va pas se passer comme prévu. Vous apprendrez l’histoire que cache cette coupure générale de courant. Pourquoi tout c’est arrêté ? Pourquoi personne n’a essayé de relancer le système ? Que reste-t-il du système ? La bonne son du jeu est fabuleuse et elle mérite à elle seule que l’on parcoure au moins une fois l’aventure en entier jusqu’au générique de fin. Elle est proposée en DLC du jeu pour l’écouter librement. Elle se superpose parfaitement aux séquences de jeu. Elle est parfois même … oppressante !
Je ne peux pas vous en dire plus sous peine de vous gâcher l’exploration et les surprises au fur et à mesure de l’aventure mais je vous invite à essayer ce « livre » interactif. Il faut compter environ 5 heures pour traverser l’histoire, peut-être une dizaine pour terminer tous les succès et récupérer les éléments cachés sur les cartes.