Flight Simulator X (les indispensables)

Flight Simulator X (les indispensables)

29/02/2016 13 Par Vincent

Flight Simulator X (que je possède) tout comme Prepar3D sont d’excellents moteurs pour faire de la simulation de vol. Cependant, beaucoup de choses sont mal modélisées et gérées de base pour rendre la simulation vraiment immersive. Je vais vous lister ici l’ensemble des add-ons que j’utilise et leurs intérêts… C’est parti !

Les appareils

Produits PMDG

Bon, doit-on présenter PMDG ? On va faire au plus court : ce sont les meilleurs add-ons FSX de tous les temps. Tous les produits sont très bon, mais il faut noté deux appareils qui sont simplement exceptionnels : le Boeing 737 et le Boeing 777. Les essayer, c’est les adopter. PS : le vieux 747 de PMDG attend avec impatience sa version 2 (qui complètera la gamme aux cotés des 737 et 777). http://precisionmanuals.com/

Produits Aerosoft

aerosoft

Sous licence officielle Boeing, PMDG s’assure depuis des années déjà de la réalisation des add-ons Boeing. Coté Airbus, philosophie de pilotage complètement différente, c’est Aerosoft qui produit (pour l’instant) les plus beaux add-ons. En réalité, les seuls appareils très bien modélisés son l’ensemble des modèles de la série A320 de la marque européenne. En programme donc, l’A318/A319/A320&A321. Si vous aimez Airbus, ils sont également indispensables… http://aerosoft.com

Produits A2A Simulations

A2Asimulation

Voler sur des liners (comprendre des avions de ligne – avions commerciaux), ça plait à certains (moi compris), mais d’autres préfèrent de plus petit vol en VFR au dessus de leurs régions natales. A2A Simulation avec son moteur Accu-Sim propose les meilleurs simulations. Les quatre meilleurs appareils sont : le Cessna C172, le Cessna C182, le Piper PA-24 Commanche et le Piper PA-28. http://www.a2asimulations.com/

Les textures d’environnement

ORBX FTX Global / FTX Vector / OpenEurope

ORBX

ORBX, c’est la référence quand on parle de textures… Ils ont réalisé un ensemble de produits permettant d’améliorer la qualité visuelle du sol et les reliefs. Des scènes les plus simples aux plus complexes, on retrouve :

ORBX FTX Global < ORBX FTX Vector < ORBX OpenLC Europe/USA < Airpots by ORBX.

Le premier permet d’améliorer les détails mais grossièrement, c’est à dire amplifier les différences de textures entre des forêts, des champs, des déserts… FTX Vector apporte une amélioration du relief et des contours (bordures de mer, bordure de lacs…). Si l’on souhaite ensuite avoir un visuel plus clair sur les villes, on passe au produit dessus, c’est à dire OpenLC. Pour finir, on retrouve des aéroports modélisés avec une précision au centimètre.

Mon conseil : posséder ORBX FTX Global… L’amélioration graphique est déjà énorme et suffisante pour du vol IFR (en liner). Pour du VFR, vous devez posséder la suite… https://www.fullterrain.com/

REX4 Textures HD + Clouds

REX4

La encore, c’est juste cosmétique. Cette solution propose l’amélioration de textures au sol (texture des taxyways, texture des runways, texture des parkings…) sur tous les aéroports de base de FSX ou P3D. Super quand on veut améliorer l’immersion au sol sans posséder toutes les scènes de nos aéroports préférés. Cependant, ça ne remplace pas une scène FlyTampa, Aerosoft ou autre… Rex4 dans sa version « + Clouds » ajoute également des textures de nuages réalistes avec une prise en charge 3D contrairement aux nuages « de base » tout plat, sans profondeur. Encore une fois, il s’agit d’une amélioration cosmétique et non fonctionnel des nuages. http://www.rexsimulations.com/

CIELOSIM Airport Enhancer HDX

C’est la solution alternative à Rex4 Texture HD. En effet, ce petit plugin permet d’améliorer les pistes et les taxyways de tous les aéroports des simulateurs. Inutile sur vous possédez Rex, c’est quand même pas mal sur des machines aux performances faibles. https://cielosim.com/

La météo

Active Sky Next (SP4)

Nécessité de cette add-on : absolue. S’il n’y a qu’un add-on payant à prendre, c’est celui-ci (en plus des avions car ceux de base sont horribles). Ce système, basé sur la météo réelle, permet de générer les vents et nuages de votre simulateur. On ne parle pas ici de trois pixels à gauche et à droite. On parle de la dynamique du moteur de jeu complètement modulée avec ce module. En plus d’être le moteur météo le plus performant sur FSX/P3D, c’est le seul a être pris en charge par les PMDG dans l’affichage à bord du radar météo. Bref, INDISPENSABLE. http://www.hifisimtech.com/

La gestion au sol

FSDreamTeam Ground Service X

Tout est dans le titre. Ce module permet d’ajouter la gestion en sol du carburant, du boarding, du deboarding, le repoussage et même le dégivrage des ailes en cas de faibles températures. Encore une fois, c’est cosmétique, mais si vous voulez faire « réaliste » et que vous comptez streamer des vols sur Twitch ou Youtube, prenez-le ! http://www.fsdreamteam.com/

La radionavigation (balisage, AIRAC)

Mise à jour des Navaids FSX

Ne concerne que FSX : sur ce simulateur, la base de donnée contenant les balises VOR/NDB/ILS n’est pas mis à jour (enfin n’est plus). Ce site propose gratuitement de fixer régulièrement les positions des points dans le simulateur. A faire à chaque changement d’AIRAC seulement. http://www.aero.sors.fr/navaids3.html

Mise à jour des AIRAC (pour les ordinateurs de bord)

Les AIRAC sont la base de la navigation IFR sur liners. Ils définissent la position dans l’espace des balisages (VOR, NDB, ILS…) ainsi que l’ensemble des procédures d’arrivé (STAR) ou de départ (SID) de tous les aéroports du monde. C’est LA base de donnée des ordinateurs de bord. Ca évolue mensuellement. Cependant une mise à jour tous les trois mois suffira largement à la majorité des pilotes (les modifications partant sur quelques points seulement). Attention, dans le monde réel, les cartes doivent obligatoirement être à jour puisque dans un espace aérien chargé, il n’est pas permis de sortir du plan de vol publié. https://www.navigraph.com/

Le multijoueur

IVAO / Vatsim

Voler tout seul devant son PC, même super bien équipé, c’est sympa mais il manque quelque chose : d’autres appareils et surtout des contrôleurs aériens. Les deux réseaux principaux, IVAO (International Virtual Aviation Organization) et VATSim permettent de palier à ce problème. Les deux services vous permettent de vous mettre à la place d’un pilote ou d’un contrôleur tout en respectant les normes et standards aéronautiques. Pour l’Europe, je conseille IVAO – https://www.ivao.aero/, pour les USA/Canada tournez vous vers VATSim – https://www.vatsim.net/.

Les annonces (piste, cabine)

FS2Crew

FS2Crew simule les checklists et le comportement du l’équipage à bord. Ce module permet donc d’intéragir avec son « copilote virtuel » en vocal ou via des raccourcis afin de se rapprocher au plus près des procédures de vol. Grace à ce module, vous apprendrez les différentes annonces… 80knots, V1, rotation, V2, Gear Up… http://www.fs2crew.com/cart/

RAAS Professionnal

Le RAAS est inclus dans les produits PMDG et la série Airbus d’Aerosoft. Il permet de donner des informations sur la piste que vous allez traverser, sur laquelle vous vous trouvez, contrôle la position des volets pour le départ et vous annonce la fin de la piste si vous ne freinez pas suffisamment tôt au touché. C’est un système qui équipe de plus en plus d’appareils réels. Sympa donc si vous voulez l’ajouter à d’autres appareils de votre simulateur. http://www.fs2crew.com/cart/

Effets de particules

FSFXPackages

Ici, on est vraiment dans le détail. FSFXPackages propose, que ce soit pour le PMDG 737, le 777, la série Airbus A320 Aerosoft et l’ensemble (en moins bien) des autres appareils FSX, un système d’effet de particules ne modifiant en rien le modèle de vol mais améliorant considérablement l’expérience. On y retrouve des effets de condensation sur les ailes, les moteurs, les jets d’eau sur piste humide, les fumées au freinage des disques… Bref que des petits détails, mais quand on cherche LA simulation ultime, c’est indispensable. Link : https://fsfxpackages.com/


 

Remarque 1 : la question que l’on voit souvent sur les forums à propos de FSX : doit-on passer au FSX:Steam Edition ou doit-on rester sur FSX « standard » ? Je vais essayer de répondre. Pour faire fonctionner la plupart des add-ons listés ci-dessous, vous avez besoin de FSX Service Pack 2 ou Acceleration Pack. Sachant que Steam Edition intègre le SP2 et l’Acceleration Pack, ça vous simplifiera l’installation. Après, point de vue performance, il semblerait qu’il y ai une légère amélioration des performances avec la version Steam. En effet, FSX « Legacy » a été optimisé et compilé à partir des librairies Visual C++ 2005 alors que FSX « Steam Edition » a été optimisé et compilé pour les librairies Visual C++ 2012. Il en résulte une meilleure gestion de la mémoire mais il semble que cela ne soit significatif que sur des machines modestes. En conclusion, si vous possédez déjà FSX avec l’accélération pack et que vous n’avez pas de problème de performance dans le simulateur, gardez la version standard. Dans les autres cas, passez sur Steam.

Remarque 2 : L’ensemble des add-ons ont une influence (plus ou moins importante) sur la performance du jeu. Plus vous en ajouterez, plus vous vous exposez à des pertes de FPS sur les machines les moins récentes. Le paramètre le plus important qui peut vous aidez à gagner des FPS est le suivant : TEXTURE_MAX_LOAD=xxxx. Cette variable peut prendre les valeurs suivantes : 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096 et correspond à la résolution des textures (en nombre de pixel par mètre (1024 = 1024×1024 pixels pour 1 mètre carré)). Pour profiter pleinement du jeu, ne descendez pas sous 1024. Plus la valeur est élevée, plus ce sera joli.